Il 4-5-6 febbraio CIRCE partecipa alla quarta edizione del festival sulle arti
inclusive #InclusiveArts2026 che investiga le pratiche di #MachineLearning nel
campo dell’inclusive design e dell’accessibilità delle piattaforme digitali.
In occasione dell'evento iNCLUSIVE aRTS 2026 organizzato dal Prof. Enrico
Bisenzi presso l'Accademia di Belle Arti di Roma, CIRCE è stata invitata a
partecipare in modo trasversale nelle tre giornate per contribuire con uno
sguardo critico ad analizzare l'impatto dell'Intelligenza Artificiale nel campo
dell'Inclusive Design. Nella prima giornata, avrà luogo un laboratorio di
S/gamificazione dal titolo Automazione industriale VS Intelligenza Artigianale
in collaborazione con Betterpress Lab
Automazione industriale VS intelligenza artigianale: “Giocare o essere giocate”
(a cura di Agnese Trocchi e Betterpress Lab)
Analisi d’interfaccia: un percorso a ritroso dal digitale all’analogico
Ogni giorno nelle nostre attività personali, di studio o di lavoro, siamo
costantemente esposte a piattaforme digitali che influenzano il nostro modo di
comunicare e di vivere le relazioni. Attraverso l’analisi emotiva d’interfaccia
comprendiamo i meccanismi che influenzano il modo in cui viviamo le interazioni
digitali, in particolare con i chatbot conversazionali. Senza accorgercene
automatizziamo i nostri comportamenti per interagire con le intelligenze
artificiali su cui proiettiamo caratteristiche umane. Esplorando la “zona della
macchina” in cui siamo quotidianamente immerse, realizzeremo due tipi di
intervento: la mattina analizzeremo le interfacce digitali di videogiochi,
social media, app di messaggistica e chatbot per comprendere cosa è la
gamificazione utilizzando il metodo della Pedagogia Hacker; il pomeriggio
ricostruiremo in modo analogico le interfacce che più sono presenti nelle nostre
vite utilizzando gli strumenti della stampa a caratteri mobili.
Tutte le informazioni sul sito di CIRCE e su quello del Prof. Enrico Bisenzi,
organizzatore dell'evento.